B站“瘦身”成功盈利

2024-11-28 02:41 作者: 来源: 本站 浏览: 我要评论B站“瘦身”成功盈利已关闭评论 字号:

摘要: 从2017年至2023年,其归母净利润长期处于亏损状态,累计亏损额超过245亿元,即便今年上半年仍有亏损。 此次的三季度财报是寒冬里少见的好消息,B站终于盈利了。这是一场不断摸索的进步,也是一轮为期3年的“瘦身”战役。 2022年,B站财报中的行政开支高达25...

从2017年至2023年,其归母净利润长期处于亏损状态,累计亏损额超过245亿元,即便今年上半年仍有亏损。

此次的三季度财报是寒冬里少见的好消息,B站终于盈利了。这是一场不断摸索的进步,也是一轮为期3年的“瘦身”战役。

2022年,B站财报中的行政开支高达25亿,而这笔支出的主要来源是:遣散费。

为应对互联网行业寒冬,B站大刀阔斧进行了多轮裁员,同时大力调整人员架构。从2022年到2024年,它的收入分成成本、研发成本呈现出先上升后下降再略有上升的趋势,这清晰地反映出:在减少臃肿的同时,B站正在努力调头。

经过2023年一整年的调整,这个“一般及行政开支”降至21亿元,第四季度同比减少37%,进入2024年,B站的一般及行政开支缩减态势依旧明显。

近几年B站调整人员架构的范围之广,甚至在小红书、微博等社交媒体上也能明显感受到。网传B站从2022年开始裁员,涉及直播业务、游戏业务、国创(国产动画)业务、公关业务等多个业务板块的基础人员。

据“hr实名俱乐部”统计的近5年B站员工变化情况,从2021年人数高峰的1.2万人缩减到2023年底的8801人,总共裁员、离职3199人。

这一系列的人员架构调整,直接影响了一般及行政开支的变化。例如,裁员导致员工总数减少,相应的行政办公等方面的资源需求也随之降低,进而使得一般及行政开支逐步缩减。

直到今年9月,B站的高层人员也出现了变动。负责内容制作的副总裁卢梵溪,在入职4年后近期选择了离职。据B站内部人士向媒体透露,其离职原因主要有两点:一方面是B站想持续推行“精品化战略”,但卢梵溪个人想尝试更多元的内容形式,双方在发展方向上存在差异;另一方面是他个人身体状况不佳,想休息一阵。最终,卢梵溪选择合同到期,不再续约。

而在前不久,B站电竞总裁陈悠悠在接受外界采访时,也亲口谈及了自己离职的相关情况。她表示:“在2023年,我经历了人生中的一个重大转折。当时我于上半年便提出了离职申请,自那之后,就一直在着手进行工作交接事宜。”值得一提的是,去年B站旗下的杭州闪电队就已经宣告解散了。

这轮长达2年的人员陆续变动仍在持续,但随之而来的岗位调动、部门合并等事项逐渐停歇,这轮“瘦身”让B站变了:它彻底放弃了原来曾追求过的大投入主控内容制作,逐渐“减肥”聚焦为短平快的中视频载体,轻快了许多。

迄今为止,B站的用户粘度仍在,也终于瞄定了匹配自身的定位:既不同于长视频的大制作,也不同于抖音化的段子剪切,而是形成了自己独有的中视频风格,UP主们的PGC内容和弹幕互动,成为B站永恒的标签,这让“尊贵的B站大会员们”始终能保持与社交平台类似的归属感。

第三季度财报显示:本季度最大的支出增长,来自对UP主的分成激励:在直播和广告业务中,B站给予UP主的激励或分成高达91亿。

即使在2023年整体营业成本下降的情况下,B站的收入分成成本却比前一年多了4亿元,达到了95亿元,同比增加4%。不过分成成本有所上升,但B站确实通过补贴UP主获得了更丰厚的回报。

据骨朵了解,超过300万UP主,通过各种变现途径在B站获得收入,同比增长30%,其中通过广告获得收入的UP主数量,同比增长94%。这样的数字直接反映出,B站将更多的力量投入PGC内容,并取得明显回报。

今年前三季度,B站收入分成成本为74.01亿元,与2023年同期相比出入不大,可见收入分成成本投入正在逐渐趋于平稳。这可能意味着B站在对up主的投入方面逐渐找到了一个较为合理的平衡点,在控制成本的同时能保证优质内容的持续产出。

与此同时,B站在试图将有粘度的用户转化为自身的游戏用户,并趟过了一段弯路。2022年,B站的研发开支为48亿元,同比增加68%。这主要是因为公司的移动游戏业务发展受阻,无奈终止了若干游戏项目。

但B站并未因此放弃游戏业务,时至2023年,B站研发开支为45亿元,同比减少6%。财报中解释,这部分支出,主要用于平台技术升级、内容创新、游戏研发以及商业化推进等方面。而在游戏方面,通过优化技术架构、提高服务器利用率等方式,B站减少了不必要的带宽浪费,从而降低了成本。

今年第一季度研发开支为人民币9.65亿元、第二季度研发开支为人民币8.95亿元、第三季度研发开支为人民币9.06亿元,相比去年同期有明显的缩减,据B站财报披露这部分的减少主要来自研发人员人数下降。

可见,B站在营业成本的控制上不断探索,在收入分成成本和研发成本等方面努力寻找平衡。表面上看,B站的营业成本缩减不明显,但各项成本支出的变化,反映了B站在不同业务领域的策略调整和优化。

曾经,B站凭借其浓厚的二次元氛围,吸引了大量ACG爱好者,成为二次元文化的重要聚集地。在发展初期,B站秉持着为年轻用户打造纯粹二次元部落的理念,甚至承诺视频中永不添加广告。

这一举措虽极大地契合了二次元用户对纯净内容体验的诉求,助力其汇聚了1.5亿活跃用户,但也使得广告这一社交社群媒体最主要的盈利渠道被堵死。面对盈利难题,B站一直在寻求新的出路。

早在2019年之前,B站就已尝试扩充板块,涉足生活、科技等领域,然而在内容的横向扩张上并未形成显著优势,未能有效改善盈利状况。靠二次元发家的B站,为何要在近几年一定要弱化二次元?

一方面,二次元文化在B站虽用户基础深厚,但受众相对小众,限制了商业版图拓展。另一方面,互联网内容市场竞争激烈,各平台多元化布局,B站若局限于二次元领域,在市场份额争夺中难占优势。

从市场规模来看,二次元文化虽在B站拥有深厚用户基础,但受众群体相对小众,在整个互联网内容市场中占比有限,这限制了B站进一步拓展商业版图的空间。

同时,其他各互联网平台纷纷发力多元化内容布局,竞争日益激烈,B站若继续局限于二次元领域,确实将难以在市场份额争夺中占据有利地位,实现可持续发展。

以游戏业务为例,以往B站的游戏业务多聚焦于二次元题材,但在破圈过程中发生了显著变化。今年第三季度的盈利功臣《三国:谋定天下》,便是一款“很不B站”的SLG(策略类游戏)游戏。

在“集全站之力”的营销攻势与“降肝减氪”的差异化策略推动下,《三谋》一经上线便取得优异成绩,成功吸引全网玩家,这标志着B站在游戏业务上不再局限于二次元,而是积极探索新领域和机会,拓宽盈利渠道。

与此同时,B站的用户构成也在发生变化。随着平台发展,饭圈用户数量逐渐增加,众多明星和偶像的涌入为B站带来了“饭圈味”,与二次元圈子形成鲜明对比,使得原本主打的ACG内容在平台整体流量中的占比逐渐缩小。

此外,B站的“轻体计划”延伸到动画内容领域,动画作品产出呈现缩减态势,例如今年上半年公布的片单中,不少国漫作品迟迟未能播出,像原定于Q3上线》未能如约播出,Q4档期的《时光代理人英都篇》《灵笼第二季》等作品也暂无消息。

从2019年破圈尝试开始到2021年期间,B站整体处于转型探索阶段。在这一过程中,由于需要投入大量资源用于新内容研发、市场开拓以及用户群体培育等方面,而短期内这些投入难以迅速转化为可观收益,导致成本增加,收入增长相对滞后,所以出现了亏损扩大的情况。

2021年底,B站明确提出要在2024年实现盈亏平衡的目标。基于此,B站开启了更为系统且深入的一系列调整举措。

在内容层面,B站注重优化二次元与三次元内容的比例配置,在保障二次元核心用户体验的同时,加大对三次元内容的精细化运营,以吸引更广泛用户群体。

,但确实为公司带来可观的收益;还有不断增加歌曲翻唱、舞蹈、科技、家居家电、母婴亲子等品类的内容。

B站不可避免地导致二次元版块的流量比重降低。这在当下仍让许多老二次元用户不满,但于B站而言,缩减二次元配比、增加三次元内容仍然是重点战略。

B站在转型过程中仍面临诸多质疑,如如何精准平衡二次元与三次元内容的比例、如何妥善处理饭圈文化与二次元文化的冲突等。但不可否认的是,其转型之路已初见成效。

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2024年11月28日 02:40:46

 

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