摘要: 在游戏市场上,应运而生的二次元游戏也是层出不穷。我最近在B站看到的由西山居打造的《双生视界》就让我眼前一亮。枪战和美少女结合,不禁让我想到《少女咖啡馆》,看了《双生视界》的游戏详情,才知道这款游戏是《少女咖啡枪》的后作,只是换了个名字,虽然还处于预约测试阶段,...
在游戏市场上,应运而生的二次元游戏也是层出不穷。我最近在B站看到的由西山居打造的《双生视界》就让我眼前一亮。枪战和美少女结合,不禁让我想到《少女咖啡馆》,看了《双生视界》的游戏详情,才知道这款游戏是《少女咖啡枪》的后作,只是换了个名字,虽然还处于预约测试阶段,但是官方给出的宣传视频和截图确实惊艳到我,我也是有幸拿到测试名额加入到内测之中。
《双生视界》整体是3D+Live2D的日系漫画风,以白、蓝为主调,看起来很干净,画面更加的精良,无论是细节的渲染、场地的阴影、物品的质感都相比于第一代要好,角色也是符合现代对二次元的审美,游戏界面也没有像市面上二次元游戏那么花哨。那些性格迥异的角色们塑造的也很成功,将温婉、软萌、高冷的的形象展现了出来。
早期二次元游戏剧情过于中二,不知道从什么时候开始都习惯用上了末日题材,《双生视界》也是如此。故事讲述了在未来,一种晶矿为人类提供了大量的能源,缓解了能源危机,但这种晶矿的矿脉疯长,感染并摧毁了很多地方,主角和美少女们在一座小岛上进行战斗冒险、谈恋爱、顺带经营咖啡馆的故事。明明是在末日环境下,却有种温馨的感觉,说实话有点出戏,感觉剧情内涵不是很有深度,更多偏向于交代游戏战斗前提。
作为一款枪战游戏,上手体验和操作杆就是一个重点。游戏采用了虚拟摇杆+按键的经典设定,右下角按键分别是:3个角色的大招、普攻和侧滑。由于有了属性克制和角色搭配,让战斗有了更多的策略性。技能之间的衔接优先级甚至大于角色战力,而弹幕的引入,让我有一种在打东方系列游戏的错觉,但是难度适中,即使我这样的手残党也是能打通关,但是流畅度偏低,希望正式服的情况会好很多。武器要养成,繁琐到哭泣那种。
既然是一款美少女射击游戏,美少女养成可能也会成为游戏内容,而美少女的获得也就代表了这个游戏的卡池如何。那卡池掉率就是很多玩家需要考虑的,虽然角色招募的过场做得很不错,不过游戏的SSR角色掉率只有2%,有一百次单抽保底的机制,游戏的充值系统还未正式开放,但掉率实在感人。这个游戏的任务以及活动都会给很多地球币(用于购买抽奖卡券),所以只要每天肝一肝,一次十连总是容易攒够的。
相比于前作,《双生视界》的画面令人耳目一新,虽然游戏的本质和前作没有任何区别,但Live以及人物的互动做得很不错。游戏的缺点就是卡顿,不太流畅,而且游戏的新手教程很长,实用的却很少,更多是介绍游戏的剧情,而且过于繁琐还不能跳过,正式服设置个跳过按钮会更好一点。游戏整体还是不错的,可以小小的期待一下。
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2019年11月01日 10:12:55
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