摘要: 北京时间3月18日,哔哩哔哩(bilibili)公布了截至2019年12月31日的第四季度及全年财务报告。 数据显示,2019年第四季度哔哩哔哩营收达20.1亿元,同比增长74%;净亏损3.82亿元,上年同期亏损1.8亿元。2019年全年业绩方面,哔哩哔哩全年...
北京时间3月18日,哔哩哔哩(bilibili)公布了截至2019年12月31日的第四季度及全年财务报告。
数据显示,2019年第四季度哔哩哔哩营收达20.1亿元,同比增长74%;净亏损3.82亿元,上年同期亏损1.8亿元。2019年全年业绩方面,哔哩哔哩全年营收67.7亿元,上年同期为41.3亿元;净亏损为12.88亿元,与上年同期亏损6.16亿元相比进一步扩大,而2017年的净亏损为5.72亿元。
此前,哔哩哔哩曾因游戏业务占总营收比较大而被指过度依赖游戏营收。从财报来看,公司2019年第四季度游戏业务收入为8.71亿元,占总营收约43%;2019全年游戏业务收入35.98亿元,占比约53%,主要增长来源为手机游戏付费用户的增加。
目前,哔哩哔哩的游戏与非游戏业务收入平分秋色。有业内观点表示,一旦B站失去代理游戏的代理权,或爆款游戏结束生命周期,则将为游戏业务营收带来巨大损失。
在过去的一年里,哔哩哔哩在直播业务上持续加码。2019年12月,哔哩哔哩以8亿元价格拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛中国地区三年独家直播版权,其他参与竞拍的企业还有快手、斗鱼、虎牙等国内一些直播平台。随后不久,主播冯提莫宣布已独家签约哔哩哔哩直播,并在12月23日开启首次直播。
老虎证券分析称,上述举措表明哔哩哔哩正在发力非游戏业务,由垂直业务线逐渐扩展至平行业务线,推动收入的多元化;而2019年首次试水线下新年晚会,播放量达到3674万人次的事件也表明,高粘性的用户群体以及原创内容对哔哩哔哩“打破次元壁”有所贡献。
最近的新冠肺炎疫情,也对哔哩哔哩第一季度的业绩产生了不同程度的影响。财报发布后,哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿在回复分析师提问时表示,考虑疫情因素在内,一季度的总营收为21.5亿至22亿人民币。由于此次疫情,电商业务受到了物流方面的影响,从而将明显影响到这一方面的财务收入;另一方面,游戏和视频会员付费等业务反而因为假期延长了一个多月受到了正向的影响。
陈睿表示,哔哩哔哩今年的工作重点之一就是用户增长,对此将持续采取各种方式与措施。“事实上,假期延长一个多月,大家也都不方便出门,所以会有更多时间宅在家里消费像视频这样的互联网服务,所以对于一季度而言,无论是用户增长的幅度,还是使用时长和活跃度都明显超过我们的预期。”
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2021年03月07日 01:20:22
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