摘要: 但上市后很长一段时间,小米的股价都低于发行价——因为整个市场都更倾向于将其归类在传统的“硬件公司”范畴。 蚂蚁金服上市前夕,在所有的对外公告中都郑重强调,自己是一家“金融科技”公司。 而京东金融、360金融也沿循着同样的心理,先后改名作“京东数科”和“360数...
但上市后很长一段时间,小米的股价都低于发行价——因为整个市场都更倾向于将其归类在传统的“硬件公司”范畴。
蚂蚁金服上市前夕,在所有的对外公告中都郑重强调,自己是一家“金融科技”公司。
而京东金融、360金融也沿循着同样的心理,先后改名作“京东数科”和“360数科”。
抛开如今我们都看到的监管风险原因,在估值上,金融机构的估值普遍比实业低很多。
招商银行的市盈率在10左右,建设银行(601939,股吧)的市盈率只有5,同样一直在强调自己“科技身份”的陆金所,市盈率也只有13,远低于其他互联网企业。
比如:近年来B站破圈速度如此迅猛,社区氛围也已经明显稀释乃至下降,那么作为社区平台,商业价值为何不减反增?
再比如:不做热榜,不切KOL的商单蛋糕,不收信息差服务费,甚至效果广告都不怎么做,B站的营收凭什么节节攀升?
5月13日,哔哩哔哩公布了截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。
财报发出后,此前我们讨论的几个问题已被验证:核心用户数增长天花板将近;游戏增长瓶颈显现;以及随之而来的亏损扩大,盈利遥遥无期。(B站没有潜力)
但认真研读B站的本次财报后,本文旨在提供另一个视角:或许,社区平台压根不是B站最根本的身份角色。
从其资源侧重和为用户提供的核心价值来看,哔哩哔哩更像是一家伪装成社区的内容公司。
月活用户数来到了2.23亿,同比增加30%,日活为6010万,同比增加了18%。
今年所有的Q1财报,都必须建立在2020年Q1疫情影响巨大的基础上来看。
同理,互联网企业,尤其是内容消费行业,它们的Q1同比增长应当给予适当的放大看待。
但如今大环境来看,“酒香不怕巷子深”的逻辑开始重新在游戏行业中占据上风,游戏厂商也越来越倾向于把资金投向研发而不是市场推广。
在这节骨眼上,还曝出了B站游戏部门在招聘过程中diss北邮学子的巨大丑闻。
除游戏增长不够理想之外,B站DAU/MAU数值的持续走低,则让另一部分人感到担忧:是不是社区氛围不再,黏性不够了?
随后的电话会议中,针对该问题,B站董事长兼CEO陈睿特地给出了相应的解释:
自从去年我们提出以用户增长为中心之后,大量的用户引入进来,他们被引入之后,他们的活跃度的提升取决于两点,一个是他们融入我们社区的情况,一个是他们消费的兴趣如何被我们充分地挖掘。而这两点其实是需要时间的。
尽管随着对心动Tap Tap等平台的投资会减缓这一趋势,但整个渠道角色的颓势是不可逆的。
本质上,这反映了B站用户增长逻辑的变化:从“二次元核心用户高黏性高质量的低速增长”,转向了“泛Z世代群体,低粘性低质量的高速增长”。
在这一需求定位下,相对中频的打开情况,其实完全符合这类用户的正常消费频次。
财报显示,本季度B站净亏损为9.05亿元,同比扩大了68%,抛开不少用于股权激励的开支后,亏损额也在6.64亿元。
正如咪蒙老师告诉我们的那样,看一个男人爱不爱你,不要看他怎么说,要看他怎么做。
具体来看,B站的钱也确实是主要花在了营销费用上。除此之外,一般行政开支和研发费用,也在随着企业扩张不断上升。
营销费用为10亿元,略低于上一季度的10.2亿元,同比增长65%,绝对值占主要支出的一半往上。
具体来看,与传统买量方式不同,B站在营销方式上也没有大规模投放所谓的贴片广告,而是将更多资源投入到了以自制优质内容,热点短片,事件营销等方式为代表的品牌营销上。
整个2020年,B站先是做出了出圈的跨年晚会,紧接着是引发争议的《后浪》三部曲,再后来是综艺《说唱新世代》,网剧《风犬少年的天空》,纪录片《守护解放西》,以及直播S10英雄联盟全球总决赛。
一个又一个小众圈层的高地拿下后,B站成功扩展了自己的用户圈层,也将“年轻人聚集地”的标签,死死印在了所有中年品牌公关的脑子里。
今年下半年,B站还将分别推出两部以音乐和恋爱为主题的自制综艺,在剧集上,也有《天官赐福》动漫影视化拍摄的消息。
在与内容领域相关的资本层面,B站于今年1月完成了对绘梦动画的收购,进一步提高国创动画的自制能力。
去年,B站也曾在4月引入文娱巨头索尼的4亿美元战略投资,双方将在动画与游戏等多领域展开合作。
8月,B站以5.13 亿港元入股欢喜传媒,而《风犬少年的天空》和《夺冠》(原名《中国女排》)成为B站的独播资源,则正是直接受益于此次投资。
事实上,随着B站股价在资本市场上的高歌猛进,在整个2020年,B站对外的投资步伐也加紧了许多。
以游戏业务为例,2020年之后的投资案例数量,差不多是其2020年之前5年内的案例总量。
从具体影响来看,《后浪》的直接结果是感动了中年人,品牌形象深入人心,B站收获了商业价值。
《说唱新时代》、英雄联盟总决赛以及青春剧集等其他圈层的内容高地,则吸引了大量的非二次元Z世代,其中有不少人正是因为这些内容,才第一次接触并进入B站。
至于社区运营的工作,B站将相关任务全权交给了所谓的“人工智能推荐算法”,并试图借此来达成“千人千面”的展示效果。
所谓“千人千面”,即不同标签的用户看到的内容决然不同,并幻想着可以做到不同属性的用户之间的物理隔绝。
如果我们能挖掘出他们越来越多的兴趣,并匹配与他们兴趣相同的内容,那么他们的活跃度也会提升。这就取决于我们人工智能推荐的提升。这将是我们持续努力的方向。
总而言之,如果说B站的根本定位是社区平台,那么该企业的资源倾斜,生态布局,乃至战略思考,都做得非常不及格。
但反过来,如果说B站对自己的定位压根就是个内容公司,社区平台只是其“获客,固客”的一种手段方法。那么该企业的战略方向和未来走向,其实是完全在轨道之上的。
去年年末,在对B站副董事长兼COO李旎的一次专访中我们也看到,这位80后创业者对B站的定位异常坚定。
如果翻开我们2018年3月到现在的所有季报,你会发现,即使行业里热门的概念已经出现七八个了,B站在讲的东西没有什么变化。我觉得这是因为一开始我们就想清楚了B站要做成什么样——一家文化品牌公司,这个概念是可以穿越周期的。
对社区来说,up主就是社区的核心组成部分,是社区的精神纽带,是社区服务的供给核心;
在内容供给方面,up主与B站的自制内容,以及外部版权采买,并列为三大内容提供方。
如此一来,up主是B站的重要组成部分,但B站并不绝对依赖up主,平台生态更加健康。
在判断B站这家企业时,与社区平台定位直接相关的影响因素应适当降权,而与内容企业直接相关的因素应提高权重。
比如,Z世代终将老去而B站未必能继续承接年轻人;破圈带来的负面影响;以及年轻人聚集地带来的品牌方的高度友好。
这三者中,前两者是各类媒体分析唱衰B站时的常用立论,而第三个则是B站在2020年赢得资本垂青的重大缘由。
目前来看,市场对B站在该领域的衡量标准并不高,属于“做得好就很加分,做得一般也无所谓”的状态。
我认为,更适当的标准应当以爱奇艺作为下限:重点推广的内容如果低于爱奇艺自制水平,其实就是利空了。
上限则是迪士尼或奈飞:随着时间的推移,我们有理由对B站做出超一流国际化水准的内容作品保持期待。
眼下的趋势来看,B站的自制游戏实在是没有什么太大希望,因此,我们应当把希望放在相关投资版图上,并高度关注B站在该领域的投资进程。
我们做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是我们是在做游戏的内容。我们把游戏的内容做好了,它就一定能够自然而然地被商业化。同时,我们的视频生态和游戏生态也有非常多能够结合的地方,它们是能很好地协同发展的。
但众所周知资本市场的残酷性,在社区平台定位的进一步恶化,且资本市场尚未完全认识到B站内容公司的属性的窗口期,B站恐怕会经历一段比较难熬的时光。
不过,就B站在智能算法推荐上的积累以及广告转化率上的表现,该企业未必能像外界想象的那样,从广告中攫取多大的利润。
攥手里,不吃,所有人包括B站自己,都可以觉得自己还有底牌没用,还能继续坚持。
因此,对长期投资者而言,B站对广告业务的态度,可以作为一个重要的风向标来观察。
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2021年05月17日 14:28:03
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