摘要: 但现在,再谈起迅雷时,大家都记得这是一个做下载工具的公司,但大家都想不起来上一次用迅雷是什么时候。 除了重度PC党,以及部分因工作需要下载的人之外,迅雷似乎默默就变得不那么常用了。 其实这根本不是重点,互联网上难用,骑在用户脸上作威作福,但过的非常滋润的公司不...
但现在,再谈起迅雷时,大家都记得这是一个做下载工具的公司,但大家都想不起来上一次用迅雷是什么时候。
除了重度PC党,以及部分因工作需要下载的人之外,迅雷似乎默默就变得不那么常用了。
其实这根本不是重点,互联网上难用,骑在用户脸上作威作福,但过的非常滋润的公司不要太多,怎么就迅雷不行了?
迅雷最大的问题,从来不是“产品好不好”更不是“对用户好不好”,而是作为工具产品,从来没有把用户绑住。
此时,上海交通大学学生洪以容拔得头筹,洪以容开发了一款叫网络蚂蚁的下载器。
网络蚂蚁能够将一份资源文件分批次下载,支持断点续传、多点连接、批量下载等功能,像蚂蚁搬家一样,大大提升下载速度。
虽然网络蚂蚁率先领跑,但洪以容本人对此却热情不高,开发后并没进行过多维护。
很快,加拿大华人侯延堂在网络蚂蚁的基础上开发出了另一款下载工具,网际快车。
在网络蚂蚁的基础上,把资源分成十份,速度更快,并加入了镜像服务器、自动镜像查找等功能,自动寻找速度最快的资源来下载。
那时候的网际快车,不仅成为国内下载软件的老大,也成为国内迄今为止唯一一款为世界219个国家的用户提供服务的中国软件,可谓最早的国产之光。
当然,后面网际快车的开发者沉迷魔兽世界,导致更新又被后来者超过的事情,只能说是下载软件的宿命。
97年到00年短短三年之间,诞生了网易搜狐京东腾讯、新浪、阿里、百度等后来名动一时的巨头。
娱乐上,你可以白天刷微博,晚上耍抖音快手,限时看看知乎,有空再玩一把王者荣耀。
而工具类软件一般具有强烈的排他性,你用暴风影音,就不会用迅雷看看,你用网际快车,就不会用网络蚂蚁。
用户一直是实用至上的,没有人会因为你帮他下过电影、存过文件,就在桌面上给你留个养老位。
且在那个时代,市场分级并不明显,并不像现在这般,微信独霸社交,阿里电商无敌。
从2000年到2004年,侯延堂持续对网际快车进行更新升级,使其能够服务庞大的用户群。
那些因为快车更好的体验而抛弃网络蚂蚁的用户,再一次因为更好的体验抛弃了快车投奔迅雷。
一方面,网速虽然跟90年代相比有了巨大的进步,但依然无法支撑太多的在线操作。
另一方面,由于价格以及渠道问题,大量游戏、影视资源依然主要以盗版文件的形式在网上流传。
电商领域,当当前脚“全场运费免费”,亚马逊后脚同步跟进,双方点对点互殴。
至于假冒伪劣在电商上横行,都只是电商前辈们玩儿剩下的,拼多多很野,但前辈们比他野多了。
客户端对于各大赛道的参赛选手而言,代表的不是利润,而是用户,是下一个时代的入口。
只是都在找门票,一个可以坐拥万千用户,把持下一个时代互联网流量入口的门票。
为了抢夺用户,必然需要靠近用户,需要使用最频繁的产品,于是,邮箱,社交,输入法,下载器,凡是能接触的都要抢。
他们要的,是成为“巨头”,是要将全部用户圈近自己的领域,是让用户无法拒绝。
每个年代资本都在渴求垄断,而且最好是完全的垄断,每一个风口,每一条赛道。
如果你上网时间比较早,你还会记得在APP大战的时候,你完全可以靠着APP推广来薅到一堆一堆的羊毛。
当年的百团大战,网约车大战,外卖大战,以及共享单车大战,都是用户薅资本羊毛的典型。
在时代的红利诱惑和对增量市场的渴望下,资本磨刀霍霍疯狂内卷,用户闷头薅羊毛。
在一众阴招叠出的恶人衬托下,专注于下载,老老实实做“工具”的迅雷,显得相对眉清目秀。
相比于电商、社交、游戏等专供“人性”的产品,一款下载工具好不好用,用户会用脚投票。
在当时,迅雷客观上更先进的技术,以及其快速迭代带来的比“停更”的快车更优质的使用体验。
其2003年首创的P2SP技术尽管带来了极大的争议,但也确实为其用户带来了更快的下载速度。
至于用的过程中有弹窗和小广告比较恶心,因为没要钱,所以用户捏着鼻子就忍了。
最为风光时,迅雷甚至与腾讯齐名,其软件装机数量仅次于“无敌”的QQ,甚至一度超越QQ。
此外,极简的页面设计,离线下载服务、云播放功能和较低的服务费,几乎是针尖对麦芒式的针对迅雷。
在进入下一个时代的当口,新浪用微博率先入局,腾讯手Q微信蓄势待发,阿里手淘支付宝整装以待,互联网各大玩家都在瞄准手机这个入口。
但此时,因盗版问题以及东南融通财务丑闻,美国投资者对中国上市公司信心大减,迅雷苦等三年迟迟未能成功上市,在此期间,估值一跌再跌。
为什么人人吐槽微信不方便,聊天记录没有云保存,传不了大文件,可还是要用?
因为滴滴依靠补贴熬死了快的和优步,独霸市场,你找不到比滴滴更普及更便利的打车软件。
用户是无情的,用户是现实的,愿意掏钱为体验付费的,始终是少数少数还是少数。
进入移动互联网时代后,互联网的主场从电脑向手机转移,而网络带宽也不再是限制了呢?
由于网速慢、不稳定等因素,即便是在08年左右,1-2MB的带宽导致在线看视频体验不好,下载工具与其说是一种选择,不如说是一种必然。
相比于PC,移动端是一个相对更“封闭”的生态,下载几乎都由应用商店和手机默认系统完成,完全无需借用下载软件。
网络流量的充足,带宽的扩增,4G、5G的诞生,爱腾优的出现,正版游戏的普及,steam的出现,让“下载”成为过去。
不是说东西做的不好,而是确实不常用,因为基本上所有的APP,都内置了下载模块儿。
2010 年,为了冲击上市,迅雷以一万元的低价贱卖了存在大量侵权风险的搜索。
2011 年,迅雷上线了迅雷看看,这是一个主打高清的视频网站同时配有客户端。
2012 年,迅雷网盘改名为迅雷方舟,鼓励用户分享资源,不到两年即被关闭。
2014年,迅雷上市成功,陈磊加入迅雷,同年迅雷旗下子公司网心科技启动迅雷水晶计划,打算利用用户闲置带宽降低自身成本。
在此后数年,网心科技推出能够将用户空闲带宽变现的赚钱宝,结合私人云盘、免费下载等功能于一体的智能硬件玩客云,以及面向企业的星域CDN业务。
2017年2月,工信部规定只能从有牌照的企业购买宽带,并出台清理不合规范市场交易,迅雷旗下星域CDN模式被叫停。
2020年10月8日,迅雷发布公告,控诉前CEO陈磊涉嫌职务侵占,呼吁陈磊回国配合调查。
目前,迅雷旗下网心科技的玩客云大面积瘫痪,等同于残废,停止了对用户所有的服务。
互联网金融、直播、短视频、区块链、智能硬件,迅雷几乎将所有热门的领域都尝试了个遍,依然没有找到适合自己的出路。
同时代的阿里、腾讯已经成为无可撼动的巨头,后来者拼多多和字节跳动疯狂攻城略地。
而靠加速服务卖VIP赚门票钱也不够,就那么一点付费用户难以形成足够的利润点。
因此迅雷只能不断的拓展广告位,整个页面只有少得可怜的位置留给下载功能,剩下的绝大多数版块都是广告。
但即便如此,即便迅雷变成卖广告附带下载,即便迅雷吃相已经够难看,即便被人称作吸血雷。
腾讯拴住用户靠QQ和微信的关系网,阿里拴住用户靠淘宝和支付宝的体系,京东拴住用户靠电商和物流形成的口碑。
和QQ,淘宝,京东类似的产品,互联网中数之不尽,但没有一个可以取代它们。
仅仅只是QQ不够,因为下一个时代可能不属于QQ,所以腾讯要做微信,要做游戏,要构建一个庞大的社交圈。
仅仅只是电商不够,因为电商谁都能做,所以阿里要做最大的电商,要淘宝天猫两手抓,还要做金融,要做物流,要做云服务商,要形成一个完整的生态,万能的淘宝不够,还要有万能的支付宝。
下载工具既不赚钱,也无法引流,在步入移动互联网之后,连鸡肋都不算,谁都可以做。
当风口退散,红利不再,他们回归主业,该做游戏的做游戏,该做电商的做电商。
可偏偏推出迅雷7的时代,正是移动互联网崛起的开端,也是迅雷开始走向没落的开始。
【3】.关于迅雷公司前CEO陈磊涉嫌职务侵占罪事宜的公告.深圳市迅雷技术有限公司.
【9】.“玩客”当道 网心科技发布迅雷赚钱宝Pro.《计算机与网络》.赵之谦.
【18】.迅雷“变形”:从“All in 区块链”到“被隐藏”.新浪财经.
迅雷会员25天/4.5元,独享1天0.7元,请点本站上边链接购买
2022年02月01日 06:25:24
随机账号密码机器码:
11TF3 MT71e
78FZ869cg BY2
83HL XU69c
80KW727 LT14zk
41CH417ewL27e ZQ82yb
02XH5 PV45dc552Al
会员登录关闭
注册会员关闭