摘要: 哔哩哔哩6月10日发布1Q22业绩。公司Q1实现收入50.5亿元(YoY+30%),高于此前5月更新后指引下限(50亿);归属股东净亏损为22.8亿元,净亏损率为45.2%,环比扩大9pct。Non-GAAP归属股东净亏损为16.5亿元,净亏损率为32.7%,...
哔哩哔哩6月10日发布1Q22业绩。公司Q1实现收入50.5亿元(YoY+30%),高于此前5月更新后指引下限(50亿);归属股东净亏损为22.8亿元,净亏损率为45.2%,环比扩大9pct。Non-GAAP归属股东净亏损为16.5亿元,净亏损率为32.7%,环比扩大4.1pct。
疫情影响广告及电商业务承压,收入增速阶段性放缓。1Q22公司共实现收入50.5亿元,同比增长30%。其中,移动游戏收入13.6亿元,同比增长16%,较4Q21回升1pct,占比重回第二大收入至26.9%;实现广告收入10.4亿元,同比增长46%,疫情影响广告主投放意愿,增速大幅下降;实现增值服务收入20.5亿元,同比增长37%,较4Q21下降15%;实现电商及其他业务收入6.0亿元,同比增长16%,疫情致物流不畅、用户下单意愿低,电商业务增速大幅下降。
毛利率持续缩窄至16%,主要由于收入端下滑、固定成本投入持续。1Q22公司毛利润为8.1亿元,同比减少14%;毛利率为16%,同比下降8.1pct,环比下降3pct。营业成本的主要构成收入分成成本为21.5亿元,同比增加53%,占营业收入比例为42%环比保持稳定。我们认为,受疫情影响收入整体下降,营业成本中相对固定和前置的组成部分(内容成本、带宽成本、员工开支等)投入相对不变,从而导致毛利率阶段性承压。
“降本增效”持续进行,销售费用率缩窄,研发费用率扩大。1Q22公司经营开支总额为28.0亿元,同比扩大42%;期间费用(销售/管理/研发)率为55.4%,同比扩大4.9pct,环比扩大1.8pct。主要包含以下三个部分:
销售费用为12.5亿元,同比增加25%,环比下降28.8%,主要由于品牌开支以及销售及营销人员费用增加所致用。销售费用率为24.8%,同比略有缩窄0.8pct,环比缩窄5.7pct。公司在2021年末以来持续贯彻“降本增效”战略,销售费用控制已初见成效。根据公司业绩会披露,1Q22用户获客投入并未大幅扩大的情况下,用户实现高质量增长(MAU同比增长31%,DAU同比增长32%,用户时长创新高),随着社区生态护城河进一步稳固,后续季度销售费用有望进一步缩窄。
管理费用为5.4亿元,同比增加38%,环比下降0.5pct基本持平,主要由于管理人员股权激励费用、租金开支及其他管理开支增加所致。管理费用率为10.6%,同比扩大0.6pct,环比扩大1.3pct;
研发费用为10.1亿元,同比增加74%,环比大幅增加26.5%,主要由于研发人员及股权激励费用增加所致。研发费用率为20.0%,同比扩大5.1pct,环比扩大1.8pct。
毛利率缩窄叠加期间费用率略有扩大,净亏损率进一步扩大。1Q22公司实现归属股东净亏损22.8亿元,亏损率45.2%,亏损同比大幅扩大22.0pct,环比扩大9.0pct。Non-GAAP层面,不考虑股权激励费用、无形资产相关摊销及所得税、投资公允价值变动下,公司1Q22实现Non-GAAP归属股东净亏损为16.5亿元;净亏损率为32.7%,亏损同比扩大15.7pct,环比扩大4.1pct。
2、 用户生态:用户高质量增长,Story模式验证“多场景+多屏幕战略”
用户保质保量增长,DAU增幅大于MAU,用户时长创新高。公司公布2022年Q1 MAU为2.9亿人(YoY+31%),其中移动端MAU为2.8亿人(YoY+33%);DAU为7940万人(YoY+32.0%);单用户日均使用时长为95分钟(YoY+16%,环比+13min)创历史新高。社区生态方面,日均视频播放量30亿次,同比增长84%;月均互动数123亿次。在互联网流量平台进入存量竞争大背景下,我们认为凭借高质量的社区内容生态,B站中视频龙头地位稳固,用户留存与粘性将进一步增加,持续巩固社区生态护城河。随着用户“破圈”+“破层”(多场景战略)加速,我们认为公司2023年实现4亿MAU的目标已明朗。Story竖屏模式发展成效显著,“多场景+多屏幕”战略持续。根据公司业绩会及官方公众号,一季度Story竖屏视频播放量同比增长84%,占总播放量比例超20%,呈现持续上升趋势。Story模式能较好的适应B站社区生态与用户发展战略:1)从用户端来看:相较于传统的横屏PUGV视频,Story模式具有碎片化的特点,拓展原有中长视频用户的新的消费时间和场景,同时也助于吸引短视频受众;2)从创作端来看:Story模式拓展了传统UP主创作的思路与形式,同时一定程度降低了创作门槛,吸引更多新用户进行创作。Story竖屏模式+OTT电视大屏端,与传统的APP端和PC端共同组成“多场景+多屏幕”战略,成为2022年公司用户增长和收入增长的重要突破口。根据公司披露,1Q22 OTT端MAU超过5000万,更多覆盖家庭消费场景和更低线的三四线城市。
3、 广告业务:疫情影响广告主投放意愿下降,花火系统打通原生广告和标准广告
受疫情影响,物流依赖行业广告主投放意愿下降,Q1广告业务阶段性承压。1Q22实现广告收入10.4亿元,同比增长46%,占总收入的比例为20.6%重回四大业务第3位(4Q21超越游戏成为第2)。第一季度疫情影响下物流受阻,上海等多地快递停发,相对而言物流依赖的行业广告主投放意愿下降(如电商、食品饮料、美容美妆、3C等),叠加宏观环境低迷用户消费需求低迷,导致广告主意愿下降。根据公司业绩会,第一季度公司主要广告主行业为游戏、3C数码、食品饮料、汽车和美妆。一季度游戏及汽车受疫情影响相对较小,保持较高速度增长。我们认为,疫情对广告业务的影响将在Q2整体持续,6月快递逐渐恢复叠加“618大促”有望回暖;从长远来看,公司近年来广告投放效率和转化率提升,在ad load保持稳定的情况下广告业务持续增长,侧面验证社区和用户价值对广告主的影响,疫情影响减弱或消除后,广告业务有望恢复高速增长。
花火系统打通原生广告和标准广告,Story视频模式商业化变现加速。根据公司业绩会,截止1Q22,花火商单系统已有2.4万UP加入,入驻品牌超过6500个,公司预计2022年入驻UP主和品牌数将实现翻倍。花火系统充分变现UP主的原生创意,契合站内生态利于被消费者接纳;新兴广告主联投率高,40%的商单会主动投放标准信息流标准。近期公司Story竖屏模式进入商业化阶段,上线“bilibili沉浸视频流推广”,根据官方公众号,播放率提高85%,搭配“小黄车”(购物车功能)投放ROI近1.5,转化成本下降27%。我们认为随着商业化中台技术升级、商业产品推出以及算法的优化升级,未来Story模式的广告创收能力有望进一步提升。
4、 游戏业务:“精品自研+全球发行”战略持续,看好22H2新品增量贡献
Q4联运/独代收入逐步确认,版号重启储备产品有望逐步上线年海外业务发展。一季度公司并无重磅独代游戏或自研游戏上线爆款联运《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》、独代《终焉誓约》《悠久之树》上线,一季度逐步释放利润。整体而言游戏业务较去年同期保持平稳增,1Q22游戏业务实现收入13.6亿元,同比增长16%,占营业收入比例为26.9%重回第2位次。公司坚定推进“精品自研+全球发行”战略,:1)国内业务:版号重启游戏板块重回产品和产业逻辑,随着4月/6月版号下发,我们认为未来将有更多独代/联运/自研游戏上线,国内业务有望进一步回暖。近期建议重点关注《斯露德》(自研/已有版号/二次元ARPG)、《重构:阿塔提斯》(代理/无版号/二次元MOBA)、《宝石研物语:伊恩之石》(代理/已有版号/二次元回合制)。2)海外业务:公司已取得日本头部二次元游戏《赛马娘》在台湾地区的代理权,有望6月上线,看好公司二次元游戏海外发行能力。
多款精品内容上线,直播与PUGV生态融合加速。1Q22公司实现增值服务收入20.5亿元,同比增长37%,主要由于公司加强商业化能力建设,大会员、直播服务及其他增值服务的付费用户数量有所增加所致;占营业收入的比例为40.6%,是第一大业务收入来源。月均付费用户述(MPU)为2720万人(环比+270万人,同比增长33%),付费率为9.3%(环比+0.3pct)创新高;大会员数量为2010万人,同比增长25%。Q1公司上线多部首播或独家内容,包括《沙丘》《扬名立万》《老友记》等影视、《国王排名》《凡人修仙传》等动画,首部年番《凡人修仙传》国内累计播放量超7.9亿。Q2公司多部重磅综艺即将上线,如《非正式会谈第七季》《90婚介所2022》《我是特优声2》等。口碑综艺《说唱新世代2》步入筹备期,2月底开启选手招募,有望于年内暑期上线,预计付费会员收入将进一步增长。
目前公司逐步探索大会员、直播以外的创新增值服务模式。相比于流量驱动的传统平台商业模式,B站可以深度挖掘社区与生态需求,为站内用户提供创新增值服务,目前已有相关产品进展:1)UP主可以发售对粉丝有收藏价值的专属装扮;2)知识区UP主可以在平台开课等。目前部分增值服务已在逐步探索阶段,后续B站还会基于每个分区之间的消费和增值业务提供联动和基建,实现站内商业生态与广告商间的全面良性流动。
疫情影响短期广告及电商收入,长期看好公司独有的高比例95后用户群与社区氛围。6月开始疫情得到有效控制,对公司业务影响逐渐消退。由于二季度4-5月北京上海等地仍处于疫情严控状态,Q2广告及电商业务或将持续承压。我们认为公司长期价值不改:1)游戏方面,随着22年版号重启+哔哩哔哩二次元游戏出海优势进一步扩大,公司现有游戏储备有望后续释放业绩;2)广告方面,公司广告投放效率优化,社区及用户价值带来的商业变现价值提高,花火系统和Story竖屏模式商业化加速;3)增值服务方面,动漫、纪录片等优势品类和综艺、剧集等新品类内容的持续供应,长期驱动大会员增长,并不断探索创新增值服务形式。Q1公司经营亏损率有所扩大,但用户实现质量与数量双升,Story竖屏模式用户及商业化潜力可期;公司提出2024年Non-GAAP口径下盈亏平衡,提振信心。我们认为,2022年4/29和5/17两次会议,明确“促进平台经济健康发展,实施常态化监管”,以公司为代表的平台型互联网公司前期政策风险缓释;公司目前仍处在商业化早期阶段,长期看好公司未来发展。
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2022年06月14日 20:57:27
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