摘要: 2002年,邹胜龙在硅谷创建了迅雷,03年回国创业后,刚好赶上了中国网游兴起的年代。早期,用户从服务器下载文件,服务器的空间越大,资源越多,但是随着用户的增加,速度会变慢。为了解决渠。道之外的速度问题,P2P应运而生,用户之间实现了资源共享。当时国内下载软件市...
2002年,邹胜龙在硅谷创建了迅雷,03年回国创业后,刚好赶上了中国网游兴起的年代。早期,用户从服务器下载文件,服务器的空间越大,资源越多,但是随着用户的增加,速度会变慢。为了解决渠。道之外的速度问题,P2P应运而生,用户之间实现了资源共享。当时国内下载软件市场的头牌,是侯延堂一人开发维护的网际快车,可惜这个大哥后来沉迷魔兽停更了一年,迅雷也借着网络游戏兴起,靠解决了玩家们下载动辄几个G的游戏速度慢的难题一举抢占了市场。通过频繁更新,某些冷门资源甚至是出错的资源,用其他下载软件根本没有速度甚至无法建立任务,但用迅雷就能正确下载到数据
2006年,网际快车卖给了汽车之家,迅雷用户量破亿,地位不可撼动。尽管后来涌现出QQ旋风、电驴等一大批竞争者,但是都败给了经典的迅雷5。它一度成为百度搜索这种国民级应用,你也许能挑出它的很多毛病,但的确找不到可以替代它的其他产品。但是这种P2P的下载模式,也带来了很多负面影响。比如局域网内开启迅雷会大量占据他人带宽,版权、色情内容、时至今日依然无法根除。
在以一己之力几乎完成了对下载市场的垄断后,迅雷看看和狗狗搜索上线,一度成为迅雷旗下的核心业务,与此同时,迅雷的饼越摊越大,页游、安全助手、游戏加速等服务也均有涉猎。
2009年,迅雷5.9版本采用了全新的操作界面,并首次引入会员体系,安装包大小明显缩减,相关附加组件不再捆绑安装,用户可按需选择。会员用户还可以享受高速通道、离线下载、去除广告等特权,尽管很多人对此嗤之以鼻,但是凭借着软件的不可替代性以及用户忠诚度,迅雷还是成为当时互联网市场中付费用户最多的软件。在此基础上,迅雷尝试进军云服务,推出迅雷快传、迅雷云播等产品。如果说这些转型之作还算得上差强人意的话,那么诸如光影魔术手这种上线之初好评如潮的软件,则在后来被竞争对手越甩越远。在网盘刚刚兴起的年代,迅雷还推出过可以直接获取身边用户电脑中资源的迅雷邻居这一功能,后果就是,因严重侵害隐私再次宣告失败。
而版权二字,也从创始之初就始终困扰着迅雷。有人曾用古代的大小老婆形容腾讯与迅雷这两款国民级应用,前者你离不开它,后者你总在需要的时候才想起来,随着双方在多元化道路上的不同境遇,如今的腾讯已在游戏、社交等领域一家独大,而迅雷除了满目疮痍的产品线,还是只剩下下载工具苦苦支撑着自身的发展。
当我们开始习惯在各种平台下载正版游戏,在各种音乐软件充值会员下载歌曲,去电影院为更多的优秀电影贡献出一张电影票时,曾经靠着下载业务起家的迅雷究竟该何去何从?
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2023年05月22日 19:21:54
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