摘要: 1)用户粘性依然在,日活9370万,yoy18%;日活/月活29.73%,仅次于2019年Q2的30.18%,创近年新高。日活用户平均时长96分钟,连续三个季度维持在96分钟的高位,快手这一数据已经环比下降(当然绝对值还是高于b站)。这说明公司的产品调性、粘性...
1)用户粘性依然在,日活9370万,yoy18%;日活/月活29.73%,仅次于2019年Q2的30.18%,创近年新高。日活用户平均时长96分钟,连续三个季度维持在96分钟的高位,快手这一数据已经环比下降(当然绝对值还是高于b站)。这说明公司的产品调性、粘性还是不错的。
2)广告收入12.72亿,yoy22.2%,增速在主要互联网公司仅次于拼多多的49.68%(不过,拼多多是真猛,基数高、增长快,最新Q1广告收入是272.44亿,不是一个级别的体量),高于快手的15.09%,但快手的绝对数大很多,最新是130.64亿的广告收入体量,几乎是哔哩哔哩的10倍。而dau看,快手3.743亿,是哔哩哔哩9370的4倍。快手的广告效率还是更胜一筹。
1)用户增速大幅度下降,最新的mau3.152亿yoy只有7.4%,qoq是连续两个季度下降,这在历史还是第一次,上个Q之前给了2年的“2023年底达到4亿月活充满信心”指引几乎不可能达到了,公司也改口了,“新的目标是高质量的用户增长,什么是高质量的用户,就是看DAU”,但DAU/MAU虽然新高达了29.73%,但B站中视频的特点,很难达到快手/抖音56%以上的粘度(个人观点)
2)总收入50.69亿,yoy0.3%,几乎0增长,我们看到广告是有22%增长的,下滑是什么拖累呢,一个是直播,21.56亿,yoy5%,大幅度低于快手的18.8%的增长,要知道快手的直播绝对额是93.19亿,是哔哩哔哩的4倍多,基本是日活数据的倍数,但快手增长还更快一些;之后B站的游戏收入11.31亿,yoy-16.6%,游戏这个说一下,就是首先很难做好,就算做好了,和视频的关系是什么呢,也很难通过做好游戏反哺视频,这块@雨枫老师有新鲜出炉的灼见
“油管没有自研游戏,活得挺好;米哈游不做视频社区,日子也很不错。如果这两项业务之间的关联性真的有那么大,那么以目前B站的体量,游戏联运收入和广告收入(游戏行业)当中总有一个会体现出来,但目前并没有。”
3)亏损大幅收窄,但依然单季度亏损10亿,少亏了6.6亿。这是在收入0增长,毛利由8.07亿,提升到11.04亿,增加了3亿;销售费用从12.5亿减少3.7亿到8.8亿,一升一降取得了,看得出,公司降本增效的努力,但开源节流,开源难了,靠节流,空间是很有限度的。
开源的难度,主要是中视频内插入广告的效率是远远低于短视频的,这个以前多次讨论过,不再赘述。
结论就是,留给B站的时间不多了。产品角度,前有抖音快手,都更优秀,B站没法打,用户空间肉眼可见;商业模式角度,公司开源节流,最新亏10亿,要开源10亿的毛利感觉都很难,暂时看不到,当然,也不等于没有,还是要观察。
1年多前,爱奇艺比现在的b站更危险,现在人家赚钱了。所以,一切皆有可能,只能说B站看起来没那么容易哈。
快手的数据好全是牺牲用户体验,所有主播都在带货,根本没心思做内容,刷三个视频就有一个广告,有时还强行给你下载软件或跳转页面的流氓行为,身边的人都不用快手了,我用了几年的老用户也卸载了,
有一些动漫和纪录片还可以的 会员这业务 有新剧能接档就行 存量片库没啥用 看一下优酷
能有2kw会员有一说一还是挺牛的,都是为爱发电啊,毕竟B站大会员真的没啥大用处
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2023年06月10日 21:05:31
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