崩坏3雷律比迅雷强吗 雷律迅雷强度对比评测

2020-08-22 17:35 作者: 来源: 本站 浏览: 我要评论崩坏3雷律比迅雷强吗 雷律迅雷强度对比评测已关闭评论 字号:

摘要: 崩坏3雷律比迅雷强吗?很多想抽取雷律的小伙伴都想知道雷律究竟比迅雷强多少?下面小编就为大家带来了崩坏3雷律迅雷强度对比评测,一起来看看吧。 这个故事还得从近期的一个深渊讲起:雷伤胖大海,毕业迅雷的分数和毕业S阶雷律的分数十分接近。 拉不开差距的原因是复杂的,有...

崩坏3雷律比迅雷强吗?很多想抽取雷律的小伙伴都想知道雷律究竟比迅雷强多少?下面小编就为大家带来了崩坏3雷律迅雷强度对比评测,一起来看看吧。

这个故事还得从近期的一个深渊讲起:雷伤胖大海,毕业迅雷的分数和毕业S阶雷律的分数十分接近。

拉不开差距的原因是复杂的,有人说:雷律打胖大海因为多段伤害(鸣神、落雷),BOSS容易变红(减伤);有人说:雷律伤害溢出了,胖大海血少所以差距不大。等等。

在迅雷能够连续打出【惊蛰】(无CD限制)的情况下,其倍率是非常高的。如果还附加闪避大招的话,其爆发期的倍率将高达:1050%/秒。这是个什么概念呢?和理律:武器主动接四连炮击 的倍率相当。

在极高的倍率下,迅雷又有着强力的加伤,【雷心】固定30%雷电元素加成,【鸣雨】常驻45%雷电元素加成,【迅心】/【贯心】稳定30%全伤加成(除非敌人天生没有护盾)。必杀技固定50%全伤加成。

3.最后的最后,与白夜不同,迅雷享受到了一波来自月轮的福利——【胧光之努亚达】。虽然超限断光自身属性一般,但瘦死的骆驼比马大,比起50级的常规武器还是要强上一截。

有倍率,有加成,有机制,有爆发,有超限。显然,这种A级角色的强度会明显超过一般水平。

迅雷的极限爆发是存在的,但并不是所有场合都能,或是轻松做到闪避AB、闪避接大招。如果BOSS不打我,那怎么闪啊。缺少【惊蛰】的话,迅雷的伤害会显著下降。

而雷律打啥都一样,QTE+武器主动+心斩+必杀技,爆发是由自己决定的,不凹BOSS动作,无需特殊环境,要稳定的多。

理由很简单(同上):雷律的持续是循环爆发,而迅雷只打分支接大招的话,伤害就没那么猛了。

雷律的回复能力与“快乐卡莲”——原罪猎人不相上下。基本上,你开大上了龙,血就回满了。地图装打到红莲Lv5的流血,甚至接近满血。这主要是因为:雷律无敌技众多,自己又很能回血。

战场中,迅雷、雷律并不完全冲突,是存在组成两只队伍的可能的。有时候两个“雷之律者”的分数会明显超过其它组合。

如开头所说:角色决定上下限,操作、流程决定最终分数高低。就深渊的保级而言,如果具备迅雷操作技巧的话,和S阶雷律是拉不开太大的分数差的。尤其是量子深渊,量子技能的影响幅度,要大于迪拉克天气的影响幅度,迅雷紧追雷律完全不是问题。

更准确地说,是高阶雷律大幅降低,甚至切断了:迅雷晋级无限、无限保级的可能。而S阶雷律则是更易红莲保级(花的时间更少)。

在装备齐全(毕业云墨、血舞叶牛),操作得当(熟练迅雷),时间充裕(有空凹分)的情况下,不一定需要。

但这和现实是矛盾的。真实打二档的,并不能装备齐全、操作得当、时间充裕。那些装备齐全、操作熟练的,大多是一档的凹分巨佬。

3D游戏即三维游戏,相对平面游戏而言,其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。是目前游戏效果最主流的制作方式,在游戏的流畅性和精彩性有了很大的提高,符合现代玩家的口味。采用3D效果制作的经典游戏也数不胜数,如魔兽世界、永恒之塔 、上古卷轴5、生化危机6、虐杀原形2、鬼泣5、暗黑3,都是各个领域的代表作品,玩家众多,喜欢的玩家赶紧来体验吧。

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2020年08月22日 17:35:00

 

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