摘要: 北京时间11月29日港股盘后,小破站发布了三季报,用户生态依旧稳定,但业绩也依旧稀烂。不过市场预期也比较充分,整体上不算暴雷但也乏善可陈。从一些前瞻性指标来看,多头望眼欲穿的反转信号也还没见踪影: 1、流量稳健,瓶颈临近:B站的平台流量整体来说还是相对稳健,三...
北京时间11月29日港股盘后,小破站发布了三季报,用户生态依旧稳定,但业绩也依旧稀烂。不过市场预期也比较充分,整体上不算暴雷但也乏善可陈。从一些前瞻性指标来看,多头望眼欲穿的反转信号也还没见踪影:
1、流量稳健,瓶颈临近:B站的平台流量整体来说还是相对稳健,三季度虽然用户还在增长(净增1700万用户),尤其是粘性(DAU/MAU)提升至30%以上,但作为获客旺季,体现季节性变化的环比增速,已经显著慢于历史水平,用户天花板临近基本避无可避了。
2、游戏歇菜,拖累增长:收入上继续因为游戏的问题,增长被抹平。当然,在《闪耀!优俊少女》持续不见恢复上架的情况下,市场也已经逐渐下调预期。三季度广告、直播业务维持较高的增长,游戏同比下滑33%,因为绝对值不高,所以不考虑小幅波动的话,当期的收入基本上符合一致预期。
重磅游戏发生了事故,年内也大概率见不到恢复上线,因此公司预计全年收入落在上季度披露的指引区间( 225至235亿)下限附近,符合或略低于市场预期。
指引没有进一步调低,可以勉强苦中作乐,同时也能说明,四季度会因为双十一期间电商平台投流,而有不错的广告增量。除此之外,还在早期发展红利期的直播可能也会继续给到一定的支撑。
但明年要想整体恢复成长以及实现2024年底盈利的承诺,游戏必须要重新支棱起来,但从下半年已发新游的表现以及自研团队裁员的消息,海豚君暂时没啥信心。这里看看公司在电线、缓慢减亏进行时:
当曾经的难兄难弟——快手因为直播电商的红利挤入正盈利队伍,而B站变现持续难产时,用脚投票的投资人也越来越多了。但B站的独特调性,也决定了资金在离去的同时,仍然会紧紧关注这个Z世代平台的变化,期待能够吃到反转的第一波收益。
但反转的信号,至少在三季报暂时还没体现。并且由于游戏业务不断出现问题和战略调整,电商竞争下的买量红利减退,那么在宏观大环境上持续未减的压力下,以有限的广告库存,大部分依赖外循环广告的商业化模式,明年的实际增速可能还要打个问号。
但迫于2024年底实现盈利的承诺,使得B站对明年增长的渴望超乎寻常的高。
我们简单粗算一笔账,如果后续B站业务不发生重大调整,并且保证平台生态能够正常运转(Up主有“利”可图)的情况下,实际上支出端的优化已经接近尾声了:
一年170亿的成本,其中大部分(90亿的收入分成,35亿的内容成本以及20亿的带宽成本)都相对“刚性”,此外100亿的费用支出也很难有大规模优化的空间,那么要达到盈亏平衡,至少要实现270亿元的年收入,相对于今年的225亿要增长20%。
要达到这个增长,光靠其他业务还是较难实现,游戏必须拿的出手。但时至今日,B站的游戏仍然在吃《FGO》、《碧蓝航线》这些老本。下半年虽然新游发了不少,但能打的几乎没有,短期内流水翻身的希望寥寥。除非《优俊少女》明年回归并且大放异彩,否则如何让市场相信小破站能兑现盈利的承诺?
目前B站的估值已经跌至1.8倍PS,在互联网平台中明显偏低,也和往昔的高光无从对比。但在当下,低估仍然不是很充分的投资理由。B站明年4月有一笔转股价20美元/股,面值4亿美元的可转债有需要提前赎回的风险,按照目前的业绩趋势,如果管理层不做较大的变革或者临时画大饼来刺激股价,公司大概率需要到期兑付,虽然从目前的现金流(净现金13亿美元)来看,不至于需要融资,但总归会影响公司的经营战略,整体以收缩为主。
B站已经连续两个季度不把月活数据明确的写在财报中了,年初强调的用户高质量增长,换句话说就是更聚焦存量用户的粘性。这种用户增长目标的切换,实际上也是一种变相的承认:用户天花板到了,以及公司继续获客破圈的性价比太低。
今年以来,B站除了裁员,大幅打折的就是推广费用,如果考虑到这个因素,再去看B站用户的增长情况,其实反而印证了B站的平台特殊性——能够自然地吸引目标用户。
前者可以理解,比如这次双11,B站自身平台主要和天猫、京东合作,在显眼的入口都足了流量倾斜。后者则是Up主在接到带货商单后,为了达到较高的ROI,自己也会在平台内向B站买量,扩大自己的视频/直播在公域池(比如首页、热门)曝光。这种买量需求,跟随Up主接到的商单变动,也就是给外部的广告需求起到放大器的作用。
作为曾经的支柱业务,B站的游戏可以说是彻底“歇菜”了,如果严谨一点,勉强在前面加上一个“暂时”。首先寄予厚望的《闪耀!优俊少女》(《赛马娘国服》)8月底上线没多久,就被突然下架至今未恢复,个中原因传闻较多,但海豚君觉得比较靠谱的说法是申请版号的版本与上线版本存在差异。如果真是这个原因造成,那只能怪自己。由此可见,小破站在团队管理上的漏洞是真的多。
三季度游戏超预期下滑33%,实际上除了《优俊少女》的事故,7月以来还新上了好几款游戏,比如《斯路德》、《摇光录:乱世公主》、《千年之旅》等等,但一个能打的都没有。矮子中选将军,其中表现最好的《千年之旅》,放到B站所有还在运营的游戏里面,还不及《碧蓝航线》。从流水趋势上看,三四季度可能还得靠《FGO》等一些n年前代理的游戏吃老本,但递延收入暴露现实,压力仍然山大。
今年下半年以来,国内游戏市场的竞争随着行业的复苏反而也更加激烈。小游戏的兴起,以及大厂频频推出的爆款,将整个游戏市场撕裂成两个极端,要么做成本轻量化的换皮小游戏,要么就死磕质量,满足品味已经被逐步抬高的重度玩家。而处于中间地带的也越来越尴尬,ROI降低,甚至出现一停买量就躺平的局面,而B站也正是这尴尬中的一员。
1)B站的头部Up主(粉丝百万级别),在今年B站高度重视并且大搞特搞的双11,并没有开播带货,而是选择了其他平台,比如公域流量更大、用户群体画像更完善的抖音。
三季度增值服务因为直播内容的渗透加深,同比增长17%,略超预期。不过最近直播内容监管不断,部分平台问题缠身,整体行业都在调整中,因此需要继续关注对后续直播增速的影响。
大会员业务因为日漫限额、更新节奏以及题材限制等因素,仍然在消化影响,不过三季度正值暑期旺季,叠加一些自制综艺上线,B站大会员数量环比净增了65万,付费率为6.2%,整体保持稳定。
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2023年12月01日 09:23:36
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