陈睿接手一年后B 站全力一搏的游戏业务怎样了

2023-12-09 03:39 作者: 来源: 本站 浏览: 我要评论陈睿接手一年后B 站全力一搏的游戏业务怎样了已关闭评论 字号:

摘要: 11 月末,哔哩哔哩公布了截至 2023 年 9 月 30 日的第三季度财报。就在去年的这个时候,陈睿宣布亲自接手了 B 站的游戏业务。因为做游戏比给游戏打广告利润高,因为自研游戏利润更高,更因为年年亏损的 B 站需要这么高利润的业务来拯救。 今年一季度、二季...

11 月末,哔哩哔哩公布了截至 2023 年 9 月 30 日的第三季度财报。就在去年的这个时候,陈睿宣布亲自接手了 B 站的游戏业务。因为做游戏比给游戏打广告利润高,因为自研游戏利润更高,更因为年年亏损的 B 站需要这么高利润的业务来拯救。

今年一季度、二季度营收分别为 11.3 亿元和 8.9 亿元,皆低于 2022 年同期。三季度 9.92 亿元,较同期更是减少了 33%。

B 站没动作吗?显然不是,下半年暑期档,B 站显然是发了大力的,一共投入了 7 部游戏,但每一部都如游子离家,上线后就再无音讯。

在游戏《斯露德》的 TapTap 评论下,有玩家发长评论述了该游戏 可玩性 上的创新点和失败之处,并发出了深深地疑惑,大致意思是:

从美术上可以看得出游戏想走的是高制作二游的,玩法上也有自己的巧思。但为何最终方方面面都差了一点水准,导致整体落入平庸?

有投入,有创新想法,为何还是会落入平庸?答案很简单,因为这是三年前的游戏了。

三款自研游戏中的《依露希尔》、《斯露德》全都亮相于 B 站在 2021 年的游戏新品发布会。

对于这些游戏业绩不及预期的现象,陈睿老板看得很淡然,电话会上他解释了游戏业绩不及预期的现象原因:虽然这些游戏质量很好,但它们大多是三年前立项的项目,当时有新用户红利,现在没有了。

除这两款游戏外,另一款自研游戏《摇光录:乱世公主》,是 B 站旗下摇光工作室首部作品,对于该作品的评价,更多玩家指出:试图想要做好,但多处有过借鉴,看得出更像是新团队实验之作。

5 月,B 站梳理了手上游戏业务的产品线 月,进一步裁撤了位于广州的部分游戏研发工作室。

在三季度电话会议上,陈睿对这一动作做出了解释:有必要及时砍掉一些立项时不满足标准的项目, 否则上线后不能满足市场要求,不能挣钱,与其那样,不如现在就调整。

这一产品清仓行为,意味着 B 站 2021 年发起 游戏自研浪潮 的结束——此前,B 站共投资将近 20 家游戏公司,自研团队规模扩充至 1000 人,累积宣布 16 款新游戏项目。

陈睿在第三季度财报电话会议上分享了他对于当下游戏市场的看法,一些洞察是很敏锐的。

首先,他观察到,现在的游戏市场依然广阔,越来越多的人爱玩游戏,并且越来越爱玩。

因为在 B 站上观看游戏视频的这些用户,观看的人越来越多,观看时间越来越长,也越来越喜欢参与讨论了。

答案是,太相似了。并不是说用户不想玩新游戏了,只是说他没有必要去玩同质化的游戏。

陈睿举例了他的观察,今年很多游戏内卷的方向是美术,一款游戏美术做到了 80 分,另一款游戏美术就要做到 87 分,这种细节的内卷,并不会让用户觉得 我要去玩这款游戏 ,因为他们手上已经有类似游戏在玩了。

他认为,2021 年自研游戏的大失败,主要源于错过时机,在错过用户红利时代后,质量优秀的一般游戏 就没办法在市面上赚到钱了。

按照这个标准的话,B 站今年下半年推出的所有游戏,在此前都能满足赚钱的标准。

但新的标准是,赢家通吃。例如 2023 年二游大乱斗,仅 6 月— 7 月之间,二次元游戏就上线 款,且绝大部分游戏投入对比以往都堪称 重量级 ,但最终在今年真正能赚到钱的,仅有一对大小王,即《崩坏:星穹铁道》与《重返未来 1999》。

如果有一种东西,曾经的 B 站爱答不理,现在的 B 站高攀不起,那一定是游戏。B 站曾为视为国内最适合研发与运营二次元游戏的公司。

2016 年 9 月,B 站独家代理的《Fate/Grand Order》国服上线,迅速成为二次元爆款大作。

但或许是成功来得太容易,B 站并没有想着继续巩固自己在二次元游戏这一块的成绩,而是基于上市需求,开启了 去游戏化 的道路,试图摆脱过于依赖单一业务的结构,打造多元化的营收结构。

在此期间,《原神》面市,米哈游成功出位,取代了哔哩哔哩在二次元游戏中的地位。

但从某种意义上来说,B 站当年将 游戏收入占比下降到 50% 的目标也确实实现了。目前游戏在 B 站收入占比已不足四分之一,并且如果没有新作扭转,还有进一步降低的可能。

2021 年时,B 站曾试图力挽狂澜,在大肆投资游戏公司试图捕捉下一个米哈游的同时,也开启了自己的自研道路。

但遗憾的是,最好的时机已经错过。正如此前陈睿观察到的,2023 年所有二次元游戏内卷的方向都是美术。美术虽然无法成为打开差异化的突破口,但足以成为参与竞争的标准线。

头部二游持续拉高市场标准,一款合格的游戏在资金投入与研发周期都在增加,也就意味着 B 站能参与下注的机会在持续减少。

但留给 B 站的时间已经不多了。目前 2023 年中期财报中,提到移动游戏,贡献最大的依然是《Fate/Grand Order》与《碧蓝航线》。

在未来新游戏的样子上,陈睿认为:如果想继续挣钱,要么就做到最好,要么就做到跟别人很不一样。

事实上,B 站虽然暂时没能做到最好,但确实基于自身 ACG 生态,做了一些不一样的尝试。我们可以理解为 B 站的机会。

以最近一部恺英制作,B 站研发的手游《纳萨力克之王》为例。这部手游的原作《OVERLORD》前三季在 B 站独播,有 4.5 亿播放,1000 万人追番。

基于此,手游官方账号在 B 站共发布 10 期视频,就涨粉 128 万。3 月份首支 PV,共斩获 235 万播放,精准捕获了该 IP 的核心用户群体。

今年 8 月《斯露德》上线之初,基于该游戏原创 IP 的漫画与动画也同步上线,这一反常行为吸引到了从业者的关注。以往,大部分游戏的内容开发,都是在游戏爆火一段时间后,为了延展 IP 价值,用游戏文化来沉淀玩家才开展后续的内容开发。

这一问题的答案,将取决于 B 站到底将自身的优势到底定义为,他们在 ACG 用户数上,还是他们对 ACG 用户的理解上。

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2023年12月09日 03:39:52

 

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