摘要: 按照业务划分,移动端游戏业务营收为12.48亿元,同比增长36%,该业务增长的主要原因是新推出的 营销费用大幅增长,净亏损同比扩大。第二季度公司净亏损为5.7亿元,去年同期为3.15亿元,同比扩大81%;归属公司股东净亏损为5.7亿元,去年同期为净亏损3.12...
按照业务划分,移动端游戏业务营收为12.48亿元,同比增长36%,该业务增长的主要原因是新推出的
营销费用大幅增长,净亏损同比扩大。第二季度公司净亏损为5.7亿元,去年同期为3.15亿元,同比扩大81%;归属公司股东净亏损为5.7亿元,去年同期为净亏损3.12亿元;营销费用为6.75亿元,同比增长181%,增长的主要原因是的app和品牌相关的渠道和营销费用增加,以及移动端游戏的促销费用增长。 该增加还归因于公司销售和营销人员人数的增加。
运营数据方面,平均月活跃用户数达1.7亿,同比增长55%;移动端平均月活跃用户数达1.5亿,同比增长59%;平均每日活跃用户达5050万,同比增长52%;平均月付费用户达1290万,同比增长105%。
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2020年08月27日 18:33:29
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