摘要: 和广告业务均实现翻倍增长,商业化表现优化。公司以优质内容持续破圈,推动内容推动“大会员”数量同比翻倍增长,用户粘性继续保持较高水平。我们预计公司目标将提前完成,看好公司在年轻向游戏市场中的渠道价值,预计广告和直播业务商业化有望提速。我们继续推荐 营收加速增长,...
和广告业务均实现翻倍增长,商业化表现优化。公司以优质内容持续破圈,推动内容推动“大会员”数量同比翻倍增长,用户粘性继续保持较高水平。我们预计公司目标将提前完成,看好公司在年轻向游戏市场中的渠道价值,预计广告和直播业务商业化有望提速。我们继续推荐
营收加速增长,毛利率持续改善。3Q20 公司实现营收 32.3 亿元(yoy+73.5%, qoq+23.2%),营收超出前期指引上限;毛利 7.6 亿元(yoy+116.8%,qoq+26.1%), 毛利率 23.6%(yoy+4.7pcts),毛利率提升主要得益于公司商业化效率提升,利润率较高的 VAS 及广告业务占比提升;期间费用率方面,公司销售/管理/研发费用率分别为 36.9%/7.9%/12.4%,同比增长+17.3/-0.9/-0.9pcts,销售费用率提升主要是由于 Q3 公司加大品牌宣传及游戏推广力度加大所致;2Q20 公司归母净亏损为 10.8 亿元,亏损率为 33.5%(yoy-11.6pcts)。
游戏业务稳健增长,公司Pipeline储备充足。3Q20 公司游戏业务贡献营收 12.8 亿元(yoy+36.7%),增长主要系新游戏的优异表现和存量游戏的稳定贡献。二次元游戏《公主连结》2020Q2 上线 月中旬开启的周年庆活动料将助推游戏迎来新热度。此外,公司 Q3 上线《万灵启源》 《灰烬战线》等多款独代游戏,并作为国内安卓端主要合作伙伴联运大热手游 《原神》。Pipeline 方面,1)独代:B 站目前拥有 30 余款独代游戏储备,其中有 10 款已获得版号待上线,包括《刀剑神域》(我们预计 2021 上线) 联运:作为国内年轻向游戏的重要发行渠道,预计 B 站将与头部游戏开发商联运包括《哈利·波特》(我们预计 4Q20)等在内的热门游戏。
增值服务(VAS)持续高增速,OGV内容注入增长新动力。3Q20 公司增值服务(原直播及增值服务)实现营收 9.8 亿元(yoy+116.5%),主要得益于持续推进的商业化战略所推动的“大会员”数和直播收入的高增长。公司 Q3 在优势动漫品类续创新高,推出《灵笼》《凡人修仙传》等优质国漫作品;此外,公司在 OGV 内容上持续开拓,打造的原创剧集&综艺《风犬少年的天空》和《说唱新世代》,豆瓣评分分别高达 8.1 分/9.2 分,总播放量分别达到 3.8 亿/4.1 亿次, 取得口碑与播放量的双丰收。在优质会员内容的推动下,3Q20 公司“大会员” 用户达 1,280 万,同比实现翻倍增长。直播方面,B 站基于平台 UP 主资源积极挖掘并培育平台主播,并发力游戏直播业务。我们认为 B 站 VAS 及直播业务仍有较大增长空间。
广告商业化效率加速优化,电商业务保持高增长。随着平台用户的高质量增长、 OGV 内容打开广告冠名新空间以及广告市场的持续复苏,3Q20 公司在未增加广告加载率的基础上,实现广告业务营收 5.6 亿元(yoy+125.5%)。根据公司电线 节目冠名与植入广告收入同比增长 230%,OGV 内容为广告收入带来新驱动力。随着 B 站整合营销服务优化以及算法能力提升,以及在原创综艺等方面的持续发力,我们预计广告业务营收将加速进化。3Q20 公司电商业务实现营收 4.1 亿元(yoy+82.8%),在优势的 ACG 衍生产品领域,B 站采取自营模式,预计随着 SKU 增多营收将保持增长,看好其未来持续的商业化潜力。
用户同比维持高速增长,优质内容供给不断提升。3Q20 公司 DAU/MAU 分别达到 0.53 亿/1.97 亿(yoy+54%/+42%),其中 8 月份单月 MAU 突破 2 亿,创造平台月活数新纪录;正式会员(通过社区考试)数达 9,700 万(yoy+56%),付费用户达 1,500 万人 (yoy+89%,付费率 7.6%),用户数同比高增长主要得益于公司优质内容强大而吸引力, 以及品牌宣传方面持续破圈。PUGV内容供给方面,3Q20 B 站月均视频上传 560 万件 (yoy+79%);月均活跃 UP 主 170 万人(yoy+51%),粉丝数超过 1 万的 UP 注数量同比提升 75%。用户活跃度及粘性方面,3Q20 B 站用户平均使用时长高达 81 分钟(环比增长 2分钟);月度用户互动 55亿次(yoy+117%);每日视频点击量 13亿次(yoy+77%); 在用户基数高增长的基础上,B 站 12 个月用户留存率仍高达 80%,“大会员”年费&自动续费占比超过 80%,体现出 B 站优质内容对用户的高吸引力。
入股欢喜传媒,加码原创OGV内容,有望进一步提高平台会员吸引力。2020 年 8 月公司以 5.13 亿港元认购欢喜传媒(01003)配发股份,占扩大后股份 9.90%。公司已与欢喜传媒合作推出剧集《风犬少年的天空》,为 Q3 会员拉新贡献了重要提振。根据公司 Q3 业绩交流电线 前三季度平台 OGV 内容现金流为正,体现出公司对于长视频内容收入成本的良好管控,也体现了 B 站作为面向 Z 世代的视频内容社区对用户喜好深刻理解。 我们认为,优质的长视频内容是对 B 站内容储备的良好补充,也为平台二次内容创作注入新的活力,看好未来 B 站 OGV 与 PUGV 内容间的深度合作联动。
2020Q4指引保持较高增长,看好公司用户目标加速完成。公司 4Q20 营收指引 36~37 亿元(yoy+79.3%~+84.3%),对应全年营收同比增速为+73.5%~75.0%,继续维持较高增长预期。我们预计 Q4 公司将保持游戏业务的稳健增长,并受益于会员内容供给提升、 S10 直播对于 VAS 的提振,以及整合营销服务对广告业务的推动。随着公司跨年等关键节点持续拓展品牌宣传活动,原定于 2021 年达到 MAU 2.3 亿的目标有望提前达成。
风险因素:海外引进游戏版号受限;用户增长不及预期;入股欢喜传媒后合作效果不及预期。
投资建议:3Q20 公司用户增长及商业化效率提升推动 VAS 和广告等业务实现超预期表现。我们认为随着用户规模的高质量增长,公司广告和增值服务有望加速,看好公司作为年轻世代泛娱乐内容社区的增长潜力,上调公司 2020-2022 年营收预测至 118 亿/174 亿/255 亿元(前值为 109 亿/161 亿/233 亿元),当前股价对应 PS 为 9.2x/6.2x/4.3x; 考虑到公司 2020 年在营销推广及品牌宣传方面加大力度,预计将致使当年销售费用率同比提升,我们小幅下调当年净利润预测,同时上调 2021-2022 年净利润预测,调整 2020-2022 年净利润预测至-29.21 亿/-16.81 亿/11.63 亿元(前值为-26.62/-19.01/4.23 亿元)。我们认为公司是稀缺的互联网核心资产,用户规模有望持续保持高速增长。并且随着广告、直播等业务商业化加速,商业化仍有提升空间,维持“买入”评级。
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2020年11月24日 20:17:45
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